7 月 28 日,冒险类游戏新作《夏天了!20 世纪的暑假》(なつもん!20 世紀の夏休み)正式上线 Switch。
和动森类似,它也是一款历史悠久的系列作品。系列初作《我的暑假》发布于 2000 年,主打温馨自由的暑假生活,除了一些必然事件与固定行动,玩家将在为期一个月的时间里自由安排活动。游戏不会 Game Over,因此也可以说是在纯纯的 " 吃喝玩乐 "。
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而相比于系列前作,仍旧由系列监督绫部和负责的《夏天了!20 世纪的暑假》增加了二段跳、滑翔等要素,拉高了整体的自由度,导致游戏如今刚发售两天,就被网友玩成了 " 儿童版 GTA"" 熊孩子模拟器 "。他们有的人跑去路上截停行驶的火车,有的拿玩具枪射击路人,至于在居民房顶跑酷之类的离谱操作,在里面恐怕都只能算是小儿科。由于游戏各类设计看起来跟《塞尔达传说:旷野之息》也有几分相似之处,还有网友调侃它是 " 海拉鲁恶霸青春版 "" 旷野之夏 "。不可否认,这些设计确实让《夏天了!20 世纪的暑假》变得更加好玩了,在游戏性方面很难直接挑出什么大毛病。但站在现实的角度," 日本小学生 " 这一设定搭配上各种各样的离谱操作,也让产品的实际表现看起来相当的反直觉,甚至微博还有网友担心小孩子看到以后,会模仿里面的爬墙、跑酷和截停火车等行为。因此在各类整活视频出来后,这款游戏在推特上狠狠火了一把,多个相关视频播放量都过百万。
图源推特 @yukino_san_14不过,这并不是这个系列作品首次大规模出圈。早在 20 多年前,系列初代作品《我的暑假》上线 PS 主机时,就曾因恐怖都市传说而在多个论坛引发热议,用现在的话来讲就是出圈了——当然,你或许很难想象,这么一款小清新的作品,到底是怎么能和恐怖故事扯上关系的。
这要从游戏的核心设定,也就是暑假的假期时间开始说起。在多代游戏中,主角都是在 8 月 1 日抵达乡村小镇,并在 8 月 31 日迎来开学,也就是游戏通关。但《我的暑假》在网上却可以分成两个版本来解读,而不正常的那个版本的故事,则要从游戏中的 8 月 32 日开始讲起。在《我的暑假》中,玩家上山捉过昆虫,下水摸过鱼,早上和叔父一家做早操,晚上则跟堂妹聊起自己喜欢的电视节目。这么无忧无虑爽玩一个月后,故事似乎也要走到了结局。8 月 31 日,主角在日记本上写完最后一个句号,回顾一遍暑假的种种后,便心满意足地躺床上睡觉,等待第二天父亲过来接自己回家。
次日,主角伴随着鸡鸣狗叫声醒来,习惯性地和叔父一家站在院子里做早操。然而,之后餐桌上并没有一如既往出现早餐,原本应该围坐一起,双手合十说 " 我开动了 " 的众人也不见踪影。此时院子大门紧锁,旁边还停着父亲的汽车。只是任主角翻遍偌大的房子,这里都找不到任何人,屋里只有主角踩在木制地板上发出的嘎吱声。他回到房间,打开日记本,上面赫然写着今天的日期—— 8 月 32 日。
也许睡一觉就会有所不同?带着这个想法,大多数玩家都只能选择上床,尝试迎来新的一天。
只是,虽然第二天醒来,叔父一家又奇迹般重新出现了,但场景却变得更加诡异。餐桌上,堂姐只剩下了上半身,堂妹眼睛变成了一抹绿色,姑母身体消失,只剩下四肢诡异漂浮,叔父则变成了一堆色块乱码,就连主角自己,也开始变得奇怪起来。只是对于这些诡异,众人似乎完全没有察觉,只是双手合十," 我开动了 "。
也许还在梦里?玩家再一次选择睡觉。8 月 34 日,玩家再次打开日记,却发现所有内容都变成了无法解读的乱码,叔父一家身上的诡异现象也越发严重,就连主角自己都开始变成无法辨别的人形色块。游戏中对话的文字,也变成了一堆无意义的字符串和填充格。这一切持续到 8 月 36 日,彼时房子里除了固定的场景,所有人物都变得无法辨别,而主角也会在今天睡去后,再也无法醒来……PS 版《我的暑假》,就这样结束了。在互联网技术尚未成熟的 20 年前,关于这个结局的解读层出不穷,比如游戏的背景设计在了 1975 年,房间的装修正是日本灵异片最常使用的场景,或许从 8 月 32 日开始主角就掉进了时间的夹缝中,从现实世界中彻底消失了。由于这个 " 结局 " 在游戏上线大概两年后才被玩家发现,当时也有人认为它其实是《我的暑假》的隐藏内容,"8 月 32 日 " 也慢慢在网友的讨论中变成一个恐怖的都市传说。
时至 2010 年,游戏监督绫部和才在推上揭晓答案:其实没有大家想象中那么复杂,只是单纯游戏卡 BUG 了。并且他还表示,PSP 端《我的暑假:移植版》已经修复了这个 BUG," 祝大家能在 8 月 32 日玩得开心 "。只不过,尽管此时《我的暑假》的恐怖 BUG 终于有了定论,但网友们或许依旧更愿意记录过去的种种猜测。毕竟,这种披着清新、可爱外表下的恐怖,实在是……太刺激了。
而且,现如今市面上并非完全没有类似的设计,比如套上可爱皮套的恐怖游戏《鬼畜版天线宝宝》,出现在各类游戏 mod 中的托马斯……而上线于 2017 年的恋爱养成类游戏《心跳文学部》,更是其中之最。第一眼看过去,这款游戏更像是一款市面上相当常见的 Galgame,但随着剧情推进,你会发现它大胆使用了乱码、崩坏和反转设定的美术设计,给那些喜欢在游戏中脚踏多条船的渣男们来一记重锤。不论怎么做,玩家最终都只能化身纯爱战士,始终爱上同一个人。这些反直觉、反常规的设计,往往比直接的恐怖要更能触达人心,也比单纯的 jumpscare 更加让人难以忘怀。
这就像《我的暑假》里玩家明明身处快乐的暑假,却永远走不出 8 月 32 日的循环——或许,大家都只是单纯不想开学吧。